第二百三二章:又一款游戏进帐(1/2)

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表面上来看,第二届中国游戏展无任是从规模还是从质量,都比第一届高的多。而且,就是参观人数,亦达到了几万人票收入达到了几百万元人民币。如此一个成功的展会,各大媒体自然是争相往好的方向报导。

做为挤进前三甲的羊城晚报,对于这一届游戏展给了95分的高分。该报认为,临川举办的这一届游戏展,不但大力发扬了国内游戏产业,也扩大了中国的影响力。不少国外玩家都已知道了中国有这么一个游戏展,特别是随着暴雪,雪乐山这一类公司的前来。更让世界的游戏玩家知道,原来在遥远的东方,亦有一个与‘e3一样的游戏会展。

除此之外,新华日报虽然没有重点报导该项展会。但在第二版也来了一个说明,说是以临川为首的互联网游戏产业,正改变着国内互联网的通讯水平。受此影响,国内各大城市通讯主干道加快了建设的步伐,就连一些城乡地区,亦开始试点。

这只是一部分。

受网络游戏的影响,他更加催生了国内新一代网民。虽然很多人都是冲着网络游戏而去,但是,丰富的互联亦留住了很多的网友。譬如唐朝信息的丌即时通讯,便是受益的一个信息软件。其他还有各大户网站,在新增网民的刺ji之下。ip流量不时刷新着高。

如此之多的数据,正显示着互联网的独特魁力。

这些都是传统媒体,作为游戏户7173,他的报导,除了介绍第二届游戏展的一些基本情况之外。重点的研究,放在了各大网络游戏公司的产品上。

首先,第一个介绍的,自然是唐朝网络的“诛仙l”。

做为第一个推出3d游戏的网络游戏公司,唐朝网络一直备受玩家期待。特别是唐朝网络的制作功力,除了本身玩法大幅钊新之外。这个游戏公司,也很好的利用了ia说当中的剧情,尽量的融入到游戏之中。

很多书友玩家进入游戏的时候,大都对很多的场景有所感慨。

正如那3分钟cg视频,只是刚刚播出,就已传至了互联网的每一个角落。

如果不是因为这3分钟cg视频取得是诛仙ia说当中的场景,恐怕就是做的再出也无法引起万干玩家的共鸣,最多就是那些游戏爱好者们喜欢。唐朝网络这一次推出的视频,便好好的把握了这一点。不管是游戏玩家还是普通网友。只要看过诛仙的,或是喜欢电影的,更或是喜欢电视剧的,看到这个视频的出现,无不是让他们感动万千。

当然,cg视频的光影特效,也震撼接了许多人。

他们从来没有想过,国内的光影特效还能达到这样的地步。看起来,这一段3分钟的cg视频,比起当年的飘渺之旅,都更为jing彩的多。而且,也细致的多。

总之一句话,唐朝出品,必属jing品。

国内游戏厂商,要想在游戏市场占有一定的市场,那便要游戏本身着手。不管是从游戏质量,还是游戏玩家。你只有不断钊新,方能打开市场。要不然,国内众多游戏,只能笼罩在唐朝网络的影响之下。

这是17173对于国内游戏厂商的忠告。

当然,国内也有一些游戏厂商认识到了这一点。譬如完美时空,他便一直在潜心制作3d引擎。就连这一次游戏展,亦没有参加。或许对于普通玩家来说,完美时空没什么名气,也不是什么大型网络公司。但是,对于了解比较深的户网站来说,他却知道,完美时空还真有当年唐朝网络的特

就是不知道,完美时空未来要开发的游戏是什么呢?

放下唐朝网络,紧随其后的,便是盛大网络旗下的泡泡堂。

第为第一款完全免费的网络游戏,盛大网络将消息发出来时,便倍受玩家期待。因为,不管是游戏厂商还是玩家。他们都想知道,盛大网络的这款游戏,到底怎么一个免费法。终于,临川市举办的这一次游戏展,揭开了盛大网络推出来的这一款游戏。

他的名字,很q很可爱,名字叫做泡泡堂。

按盛大网络的解释,泡泡堂是一款娱乐休闲的游戏,适合男nv年青人,特别适合nv玩家。当时很多游戏媒体对于盛大网络的解释感觉莫明其妙,在他们认为,虽然上网的网民越来越多。但是,网络游戏还是以男玩家为主。

他们推出一款玩家的游戏,难道是脑袋秀逗了。

直到泡泡堂登录游戏展之后,他们才算明白过来,这一款游戏不仅nv生喜欢,就连一大堆男士,看到nv生在玩,亦感到很有兴趣。从泡泡堂游戏展区来看,虽然nv生众多。但是一比较,男生比nv生还多。当然,他们并不是冲着泡泡堂的魁力而来。很多三部分,是冲着nv生而来。

如此,一个玩家,可以招来十个男玩家。泡泡堂想不火,还真是奇了怪了。

而且,泡泡堂这款游戏很体闲,也很娱乐,最适合年轻人卖萌。

不少的年青人玩了几下泡泡堂,都舍不得退出游戏。虽然,他们的技术很烂,但玩的不易乐乎。更为紧要的是,泡泡堂的这种完全免费的游戏理念,已经打破了传奇的杀怪升级模式。纯粹的就是技术上的竟争,最后紧要的是,这种技术又带着非常强的娱乐

也因此,泡泡堂还未上市,就已获得了年轻人的青睐。至于泡泡堂的盈利模式,这一次也算是公布出来。除了会员,还有卖一些装饰及部分不影响游戏的道具之外,整个泡泡堂的收费项目,还是很有爱的。

只是不免很多人问了,这个泡泡堂收费的东西就这么一点,能赚到钱么?

虽然,这个道具收费的模式也很创新,应该是开创了国内游戏收费的先河。这一点,值得我们肯定。但是,再创新也要实用呀。很多游戏厂商都在思索着,难不成,这泡泡堂的道具收费,还有别的另外一层含义。

于是,很多游戏厂商看到泡泡堂的收费创举之后,开始思索起来。按理说,泡泡堂是盛大的游戏,而盛大网络又是唐朝公司的子公司。以唐朝公司的鼎鼎大名,岂会出一个这么简单的收费模式?想来想去,很多游戏厂商亦不明白。

在他们认为,这种道具收费的模式,可以是可以。但是,玩家的基数一定要达到相对的规模。就像tt秀一样。有这么tt基数,方能支撑这个道具收费的创新模式。可惜的是,盛大网络对于这个道具收费没有明说。

直到泡泡堂运营几个月后,其他游戏公司终于看到了泡泡堂的威力。

也因此在泡泡堂的带动之下其他一些公司,纷纷大胆创新,进入了休闲游戏市场,这是后话且不提。

随盛大网络之后,国内其他游戏公司表现平平。虽然游戏作品很多,但是并没有几个有所创新。除了大宇公司靠着多年的人气吸引了一大堆观众之外,其他一些游戏都很普通。为此,17173在肯定国内游戏产业取得大幅发展的同时,亦对这样的局面有些遗憾。

不过,17173也知道。很多游戏厂商并不是不想做好游戏,但他们的实力就摆在那里哪做得出像飘渺之旅这样的游戏产品。还不如随便代理一个,或是自己随便制作一个游戏,先抢占完市场再说。盛大网络,不也是这样成功的吗?

相对于国内游戏,欧美游戏在这一届游戏展中却是大放异彩。

最引人观注的,正是与唐朝公司联手开发魔兽争霸3的暴雪。这一次,暴雪将他们的魔兽带到了中国市场。直到游戏展开始之后玩家们才算是明白了当时唐朝公司说的那句话。

这一次,英雄的暴雪确实带来了一款英雄的游戏。

这个游戏,叫做魔兽争霸民

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