第九百八十四章 精准的宣传手段(1/2)

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第34届青龙奖,不可避免也有争议,但同样无伤大雅。

对于《素媛》的胜利,是很多人都愿意看到的,而且平衡了《观相》和《雪国列车》的竞争。

而且,当晚尹熙珍和侑莉的互动、还有尹熙珍对朴志勋的感谢,都很好地吸引了网民的注意力。

也有N.E.W在背后的推手。

尹熙珍的第二部作品,还有两个月就要迎来公映,这些话题,就是为其做预热、聚拢人气。

宣传的好坏,会直接影响一部作品的票房成绩!

在这方面,N.E.W做的很好。或者说,朴志勋的所有公司都是这样,宣传部门最强!虽然不见什么惊才绝艳的策划,但精准到位是他的特征,手游、影视、综艺、平台……不管什么,他总能抓准观众、用户的心理需求。

就以日本手游分部买下的手游《怪物弹珠》来说,一开始就受到很大关注,成绩也很不错。原本,外界只以为这是一部很优秀的手游作品,但是,当手游公司开始发力后,外界眼镜碎了一地!

这哪里是优秀级别的手游作品,分明就是一部现象级的“大作”!

刚开始,手游公司有一段蓄力时期,同时也是为了调和与《智龙迷城》之间的冲突,并没有大肆宣传。尽管如此,《怪物弹珠》在苹果和谷歌平台的排行榜也进入前50。发布30天,用户数就达到了100万——日本和韩国统计方式不一样,韩国的下载量有很大水分,相比之下,日本的数据就真实许多,不会计算重复下载数据等。

之后,宣传开始发力。

用户数量,几乎以一个星期50万的夸张数据递增!

尤其11月下旬,电视广告投入,“教室篇”、“睡衣派对篇”、“居酒屋篇”,除了跟朋友一起实时联机对战的情节之外,撞破墙壁等夸张的手法给人留下了深刻的印象。

如此大手笔的投入,使得《怪物弹珠》在12月份一举杀到苹果、谷歌平台第二名的位置,仅次于《智龙迷城》!

尽管两者之间还有很大的差距,但《怪物弹珠》展现出来的潜力、气势,已经让外界连连惊呼。一部《智龙迷城》已经让朴志勋的手游公司在日本成为“众矢之的”,现在又冒出一部《怪物弹珠》,这是要彻底垄断日本手游市场的节奏吗?

另外一部,朴志勋旗下投资的移动游戏开发商eZone旗下的《战争游戏:火力时代》,作为一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观开放,并拥有强大的社交属性,尽管和Kabam旗下的《卡米洛特王国》、《霍比特人》、《亚特兰蒂斯之龙》三款策略手游非常相似,甚至在玩法上基本一致,但公司在宣传时突出自己特色,抓住出色的社交属性和老虎机抽奖功能,使其成功杀入、并且稳定在美国区iPhone游戏收入榜前十名。

朴志勋旗下手游公司丰富的手游经验、卓越的技术手段、以及精准的宣传手段,给了eZone很大帮助。

至于AzubuGashofClans》和《智龙迷城》,更是成为了所有手游公司羡慕的对象,更是无数手游研发者的目标。

精准有效的宣传手段,功不可没。

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