第91章单人机甲局部盘点。(1/2)

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大家有兴趣可以好好看看这章,本章是小生的新型机甲设定,超脱以往的束缚,有点技能流的味道。这些很重要,本书到后边的部分一定会有单人机甲的大舞台,它是包贝纵横的依仗,下面说的技能也是其中最为重要,典型的技能。

缩机对战虚拟机甲游戏是一款根据现实科技依据而做的游戏,这里可以通过游戏映射一下未来单人机甲的雏形。

机甲,除了强大的火力和防御之外,还有一些其他的功能,辅助与战斗,当然,这些辅助能力并不强大,因为人类的主要敌人是来自星空深处的异族,他们并没有强大的科技,甚至没有普通的智慧。这些辅助的功能基本都是一些不同学派相互攻击的产物,相互论证自己的研究成果更为强大,可惜,在但人机甲还未出世的现在,他们的言论仅仅只能停留在纸张之上。

可是,虚拟的游戏从来不存在太过复杂的利益纠纷,更没有变为现实的必要前提。所以,在虚拟游戏中的这些机甲在某种程度上放大了辅助能力,而弱化了主攻系统。而且,这种对战游戏并不是大规模作战,仅仅只是两人之间的较量,比比谁的技术更高超,所以这些辅助能力成了最佳裁判。

辅助功能又称为技能,它分为两种,一种是通用,一种是专属。顾名思义,通用技能是指大部分甚至所有单人机甲都具备的技能。这种技能很多,就拿包贝和金总所选的这两架机甲来说,他们共有的通用技能就有不少,比如,信能干扰,加速,巨力,神起,闪烁,等等。

信能干扰:机甲的神经便是信能,它们在机甲设计之初便被周密保护,想要彻底破坏是非常困难的,当然,除暴力破坏以外。所以,这在两架机甲战斗之时,是不可能轻易破坏对手信能中枢的。这个时候,想要影响对方,信能干扰也不失为一个好办法。何为信能干扰?很简单,通过一些气能,声能,包括栗子能的低频波动,都可以影响到对方。那会影响到自己么?会的。所以,何时使用这个技能便是一种技术了。

加速:很简单,这种技能是通过能源爆发器进行短暂的能源爆发而引起的速度陡增技能,一般来说不同的机甲时间长短不同,直接取决于能源爆发器气缸的大小,但这个时间决计不会太长,相差不会太大。

巨力:跟加速技能相同,都是通过能源爆发器发生的能量质变。

神起:这是一个通用功能中极为强大的技能,它可以瞬间以能源的巨大消耗为代价猛然全方面提升机甲的性能,实力倍增,这个是通过信能促生系统达到效果,一般比较重要的机甲都具备。

闪烁:这个简单,它是通过暗物质转变器,瞬间划破机甲周身的空间进行的短时间黑洞,近距离虫洞穿越而达到的瞬间移位的效果。这个技术来源很早且极为重要,它是人类遍布星空的终极依仗,人类所有的航舰在太空飞行都是通过它来实现的,再加上目前科技研发的探知区星际导航,人类的航舰可以在极短时间内到达任意地点。

以上是机甲最主要的一些通用功能。

下面分别说说包贝和金总选择的机甲的专属技能。

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